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《HFDP》读书笔录(七)——最少知识

七、最少知识(Least Knowledge)原则

只和你的密友谈话。

另一个名称叫墨忒耳法则(Law of Demeter)。

  1. 我们倾向于使用最少知识原则:

  2. 这个名字更直接。

法则(law)给人的感觉是强制的。事实上,没有任何原则是法律(law),所有的原则都应该在有帮助的时候才遵守。所有的设计都不免需要折中(在抽象和速度之间取舍,在空间和时间之间平衡……)。虽然原则提供了方针,但在采用原则之前,必须全盘考虑所有的因素。

我感觉,这个原则更多的是属于类模式,因为类模式的关系才是在编译时决定的(同样,是否遵循这个原则,在编码后编译是已经决定了)。

这个原则希望我们在设计中,不要让太多的类耦合在一起,免得修改系统中一部分,会影响到其他部分。

那如何才能避免“赢得太多的朋友和影响太多的对象”?就是要遵循以下指导方针:

就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:

  • 该对象本身

  • 被当作方法的参数而传递进来的对象

  • 此方法所创建或实例化的任何对象

  • 对象的任何组件

前三条方针告诉我们,如果某对象是调用其他的方法的返回结果,不要调用该对象的方法!

而第四条,则把“组件”想像成是被实例化变量所引用的任何对象,换句话说,把这想像成是“有一个”(Has-A)关系。

示例

public House {
WeatherStation station;

// 其他的方法和构造器
public float getTemp () {
return station.getThermometer ().getTemperature ();
// 违反最少只是原则了,因为在此调用的方法属于另一个调用的返回对象。
}
}
public House {
WeatherStation station;

// 其他的方法和构造器
public float getTemp () {
Thermometer thermometer = station.getThermometer ();
return getTempHelper (thermometer);
}

public float getTempHelper ( Thermometer thermometer ) {
return thermometer.getTemperature ();
}
// 没有违反最少知识原则,但是,把程序改成这样真的有意义吗?
}

public House {
WeatherStation station;

// 其他的方法和构造器
public float getTemp () {
return station.getTemperature ();
// 应用此原则时,我们在气象站中加进一个方法,用来向温度计请求温度。
// 这可以减少我们所依赖的类的数目。
}
}

和其他原则一样,我们都要按情形决定是否遵循原则。比如JavaSystem.out.print ();又如何?

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